1- مقدمة إلى Autodesk 3ds Max
- نظرة عامة على 3ds Max ودوره في التصميم المعماري
- تثبيت البرنامج وإعداداته الأولية
- التنقل بين واجهة المستخدم وفهم أساسيات مساحة العمل
- التعرف على واجهة 3ds Max وأدواته
- تخصيص مساحة العمل والشريط العلوي لتحسين الإنتاجية
- فهم أدوات العرض والتنقل في البرنامج
- اختيار وتحريك وتدوير وتغيير حجم الأجسام
- العمل مع أدوات التحكم الأساسية للأجسام
- فهم هياكل الأجسام والعلاقات بينها
- إنشاء أشكال ثنائية الأبعاد وتحويلها إلى أجسام ثلاثية الأبعاد
- تطبيق المعدلات لتعديل الأشكال الهندسية
- فهم كيفية العمل مع Modifier Stack
- رسم الأشكال الثنائية الأبعاد باستخدام الأدوات المختلفة
- تحويل الأشكال الثنائية الأبعاد إلى أجسام ثلاثية الأبعاد
- تعديل الأشكال الهندسية باستخدام أدوات السبلين
- مقدمة لتقنيات النمذجة باستخدام البوليجونات
- العمل مع الأجسام المعدلة (Editable Poly)
- استخدام أدوات النمذجة البوليجونية لإنشاء هندسة معمارية معقدة
- مقدمة لأدوات النمذجة المتقدمة لإنشاء هندسة معمارية دقيقة
- العمل مع الحواف والنقاط والدوائر لإنشاء أشكال هندسية معقدة
- التعرف على الأجسام المركبة واستخدامها في النمذجة المعمارية
- إنشاء الأجسام المركبة باستخدام أدوات مركبة مثل Compound Objects
- تطبيق المعدلات لتخصيص الأجسام المركبة
- مقدمة لمحرك V-Ray واستخدامه في التصيير المعماري
- إعدادات V-Ray الأولية للتصيير الواقعي
- فهم مميزات V-Ray للإضاءة والمواد الواقعية
- مقدمة لإعدادات الإضاءة في V-Ray
- استخدام أنواع الإضاءة المختلفة مثل Omni و Spot و Directional
- ضبط شدة الإضاءة والظلال لتحقيق التأثيرات الواقعية
- إعداد V-Ray Sun للإضاءة الخارجية الطبيعية
- استخدام الكاميرا الفيزيائية لـ V-Ray لمحاكاة تأثيرات الكاميرا الواقعية
- ضبط التعرض وتوازن اللون الأبيض والكاميرا بشكل عام
- استخدام إضاءة IES لمحاكاة توزيع الضوء الواقعي
- إعداد HDRi للإضاءة البيئية الواقعية
- دمج IES و HDRi للحصول على أفضل الإضاءة الطبيعية
- أفضل الممارسات لإعداد الإضاءة في المشاهد المعمارية
- ضبط شدة الإضاءة والظلال لتحقيق نتائج فورية
- تحسين الإضاءة لتسريع أوقات التصيير
- تقنيات متقدمة لاستخدام الكاميرا الفيزيائية في V-Ray
- ضبط الإعدادات مثل Depth of Field وتعديل تأثيرات العدسة والتعرض
- إنشاء مشاهد واقعية باستخدام إعدادات الكاميرا المتقدمة
- فهم وتنفيذ الإضاءة العالمية (GI) لتوفير إضاءة واقعية في المشهد
- تحسين إعدادات GI للحصول على أفضل توزيع للضوء
- دمج GI مع إعدادات V-Ray للحصول على تأثيرات إضاءة واقعية
- إنشاء وتطبيق مواد V-Ray المتقدمة مثل الزجاج والمعادن والخشب
- تعديل خصائص المواد للحصول على نتائج واقعية
- العمل مع الخرائط والملمس والمرايا والشفافية
- إعداد إعدادات التصيير في V-Ray للحصول على أفضل جودة
- ضبط دقة الصورة، الجودة، والإعدادات الناتجة
- إدارة render passes للتحكم في التصيير لما بعد الإنتاج
- استخدام Photoshop لتحسين الصور الناتجة عن التصيير
- العمل مع الطبقات، الأقنعة، وطبقات التعديل
- إضافة لمسات نهائية مثل تصحيح الألوان والتأثيرات
- تقنيات متقدمة في Photoshop لتحسين التصييرات بشكل واقعي
- دمج التصييرات ثلاثية الأبعاد مع صور حقيقية لتحقيق نتائج احترافية
- تحسين التصييرات من خلال تصحيح الألوان وإضافة عمق وتفاصيل إضافية
- مراجعة المشاريع النهائية في الدورة
- تحضير التصييرات لتقديمها في محفظة مهنية
- كيفية عرض الأعمال بشكل احترافي للعملاء أو في مقابلات العمل
60 ساعة منقسمة على 20 محاضرات
- مصري الجنسية.
- خريج/ة (كليات هندسة قسم عمارة – كليات زراعة – فنون جميلة – ديكور- فنون تطبيقية)
- خلفية عن استخدام الكمبيوتر
- خلفية عن استخدام برنامج الاوتوكاد
- السن حتى 35 سنة.
- موقف التجنيد محدد للذكور.
- الجدية والالتزام.
- اجتياز المقابلة الشخصية.